So, wieder mal was zum Thema LAG...
ich beobachte als Simbesitzer schon lange Zeit wie sich LAG auf der Sim mit dem Verhalten von Avataren in Bezug bringen lässt.
Manche Avatare machen ein Login oder TP auf die Sim und man merkt es kaum und andere erschüttern die Sim bis in die Grundfesten.
Allgemein bekannt ist, dass Avatare mit vielen Prims, Skripten und möglichst viel Flexi beim Erscheinen einen gewissen LAG verursachen, aaaaaaaaaaabbbbbbbberrr.....
da gibt es noch was anderes.......
als Beispiel:
....wenn ein Avatar mit 512 m Sichtweite und einer Netzwerk-Bandbreite von z.B. 6000 kbps (was im Emerald Viewer möglich ist) auf eine Sim springt, kommt es fast zum Kollaps.
Hintergrund ist der, das dieser Avatar plötzlich alle Daten der Sim anfordert (alle Objekte, deren Texturen, Positionen, Verformungen, usw.), weil der Client durch die hohe Sichtweite die komplette Sim erfasst.
Mit der hohen Bandbreite fordert er die Daten auch entsprechend vehemment ein, so dass der Server zu nichts anderen mehr kommt, als sich darum zu kümmern => LAAAAG
Was hilft?
Man muss sich überlegen, was man gerade in SL vor hat...
...seinen Stamm-Club oder eigenes Land besuchen und da eine zeitlang verweilen?
Da reicht 64 m Sichtweite und eine Bandbreite von 300 kbps vollkommen aus, das rezzen dauert einen Moment länger, aber die anderen werden dankbar sein.
...Sim-Hopping, um sich schnell mal eine Sim anzuschauen?
Sollten sich nicht viele Avatare auf der Sim aufhalten, kann man schon mal eher mit hoher Sichtweite und grosser Bandbreite die Sim ansteuern.
...Shopping?
Hier ist eine kleine Sichtweite und mittlere Bandbreite am ehesten angebracht.
Meist hält man sich eh in der Nähe des Objekts der Begierde auf und hofft das die Textur schnell geladen ist.
Kurze Sichtweite = wenige Objekte = wenig Daten; mittlere Bandbreite = zügiges Laden der Daten, ohne sich selbst mit LAG ein Bein zu stellen.
Das erklärt auch warum Sims mit vielen TPs fast am Boden liegen und das verkehrteste was man machen kann, bei Lag den Cache zu leeren und sich neu einzuloggen, in der Hoffnung das es danach besser ist.
Lieber einen Moment warten, bis der eigene Client alle Daten im Cache hat, denn dann kann er damit clientseitig arbeiten und fordert den Server nicht so derart heraus.
Das ganze kann man gut beobachten, wenn man selber sich schon längere Zeit auf einer Location aufhält und von LAG fast nichts zu spüren ist und Neuankömmlinge lautstark aufstöhnen...warum wohl
und für die Builder noch 'nen Tipp...
- weniger verschiedene Texturen und mit nicht so hoher Auflösung (>256x256)
- nicht alles mit Sculpties realisieren (weil sehr viele Teilflächen und Knotenpunkte zu übertragen sind)
- es muss auch nicht alles zappeln, quietschen, hupen, blinken, deformieren und fliessen.
Hoffe damit mal einen weiteren Aspekt zum Thema LAG veranschaulicht zu haben und das es in Zukunft etwas weniger wird.